[Tutorial]Html
[Tutorial]Html
NOŢIUNI DE BAZĂ
§ INTER-REŢELE ŞI INTERNET
În lume există milioane de calculatoare.
În aceste calculatoare sunt stocate informaţii.
Pentru a putea face schimb de informaţii, calculatoarele sunt inter-conectate, formând reţele de calculatoare.
Multe dintre aceste reţele de calculatoare sunt conectate între ele, formând inter-reţele (reţele de reţele de calculatoare). 0 reţea de reţele se numeşte Internet (,,net” înseamnă în lirnba engleză ,,reţea”).
Cea mai mare inter-reţea publică (reţea de reţele de calculatoare cu acces public) este reţeaua Internet.
§ WORLD WIDE WEB
Există mai multe metode de acces (servicii) la informaţia stocată pe un calculator prin intermediul reţelei internet :
FTP (File Transfer Protocol) este serviciul pentru transferul fişierelor;
Telnet este serviciul pentru accesul de la distanţă la resursele unui calculator;
Electronic Mail este serviciul de mesagerie electronică;
News este serviciul de ştiri;
World Wide Web este o altă metodă (serviciu) de acces la informaţia stocată pe un calculator aflat oriunde în lume.
World Wide Web (pe scurt WWW) înseamnă în traducere ad-litteram „pânză de păianjen întinsă în lumea întreagă”. WWW-volum imens de informaţii organizate după modelul hypertext:
· Este un sistem distribuit pe mii de situri.
· Este un sistem dinamic, adică actualizabil în orice moment.
· Este un sistem interactiv - permite colectarea de informaţii prin formulare.
Avantajele serviciului World Wide Web
Paginile Web au urmãtoarele caracteristici:
sunt multimedia, adică ele conţin infomaţii sub formã de text, imagini, sunete, filme etc;
sunt interactive, adică rãspund la cererile utilizatorului;
sunt independente de platforma hardware şi software, adică se văd la fel pe orice calculator, având instalat orice sistem de operare şi utilizând orice browser.
§ TERMINOLOGIA WEB:
· Server Web. Un server web este un calculator care adăposteşte un Site Web şi care este capabil să răspundă la cereri de pagini Web din partea unui client. Pentru a putea răspunde permanent cererilor Web, un calculator trebuie să ruleze permanent o aplicaţie specială: httpd. Cele mai întîlnite servere Web sunt: Apache Server; Microsoft Web Server; Oracle Web Server.
· Site Web. O colecţie organizatã de pagini Web formează un site web.În www, clientul solicită pagini Web de la un site Web.
· Pagină Web. În orice calculator informaţia este stocată în unităţi numite fişiere. Aceste fişiere conţin: text; programe; imagini; filme; sunete, etc. Pentru www sunt importante anumite fişiere speciale, numite şi pagini Web. Acestea au extensia .htm sau html.
· Home Page.Home Page (pagina gazdã) este o paginã din site-ul unei organizaţii care:
• este în mod uzual prima pagină accesată din site;
• este o pagină de prezentare a organizaţei;
• oferă modul cel mai eficient de explorare a informaţiilor aflate în site
· HTTP- Pentru a comunica între ele, două calculatoare folosesc un sistem de reguli ce formează un protocol. Serviciul www utilizează ca protocol de comunicare între client şi server HyperText Transfer Protocol (HTTP), adică Protocolul de Transfer al Hipertextului.
· Hipertext este un text îmbogăţit. El conţine:
§ text obişnuit;
§ etichete pentru formatarea textului şi încapsularea altor tipuri de informaţii (salturi rapide către alte resurse de informaţii, sunete, imagini, filme, etc).
Hipertextul este stocat în fişiere având o extensie specială: .htm sau html.
· HTML Un fişier care conţine hipertext este scris într-un limbaj specific numit HiperText Markup Language (HTML), adică Limbajul de Marcare a Hipertextului. HTML este un limbaj care permite inserarea de:
· Text;
· Sunete, imagini şi filme;
· Indicatori de prezentare a informaţiei;
· Legaturi (link-uri) către alte pagini Web aflate oriunde în lume;
· Aplicaţii (programe Javascript, Java, VRML etc.).
· Host. Un calculator din Internet se numete host (gazda).
Pentru a fi identificat în mod unic, calculatorul primeşte un nume (o adresă), de exemplu, mishu.cnmv.ro
Pachete. Informaţia care circulă între calculatoare interconectate este încapsulată în pachete. Un pachet conţine:
§ adresa expeditorulut şi adresa destinatarului;
§ informaţia
§ numele aplicaţiei client care a formulat cererea şi numele aplicaţiei de pe server care va primi cererea spre rezolvare. Pachetul este lansat în reţeaua Internet.
· TCP/IP. Reteaua Internet dispune de mijloace de dirijare a pachetelor astfel încât acestea sa ajungă la destinaţie. Un astfel de mijloc de dirijare a pachetelor este Internet Protocol (IP), adică Protocolul Internet. Reţeaua Internet dispune de mijloace de corecţie a erorilor de transmitere a pachetelor. Un astfel de mijloc de corecţie este Transfer Control Protocol (TCP), adică Protocolul de Control al Transferului.
· Httpd. HiperText Transfer Protocol Demon (httpd) este o aplicaţie care se execută pe serverul Web pentru a prelucra cererile de pagini Web recepţionate de acesta de la clienţi
BROWSERE WEB. Paginile Web sum vizualizate pe calculatorul client prin intermediul unei aplicaţii speciale numite browser. Aplicaţia are funcţiile :
§ Accesul la informaţii;
§ Formatarea informaţiilor;
§ Afişarea informaţiilor.
§ Tipuri de browser: Microsoft Internet Explorer şi Netscape Navigator,HotJava.
§ Utilizatorul ,browser-ul Web şi server-ul Web colaborează conform schemei:
CREAREA UNEI PAGINI WEB Crearea unei pagini Web presupune:
1. Editarea fişierului HTML utilizând:
— un editor de tate obinuit (Notepad, Wordpad, Word, WordPerfect etc.)
— un editor de texte dedicat (Netscape Composer, HotMetal etc.)
2. Salvarea paginii Web cu extensia html sau htm într-un site Web;
3. Rezolvarea referinţelor conţinute în pagina Web (legături, imagini, sunete, filme, aplicaţii Java, etc.).
Pagina Web astfel creatã poate fi vizualizată prin intermediul unui browser.
UNIFORM RESOURCE LOCATOR (URL)-adresă a unei informaţii existente pe Web-standard de identificare şi accesare a resurselor din Internet.
§ URL concatenează trei elemente:
· Identificarea serviciului (protocolul) Internet utilizat pentru accesarea resursei. Există mai multe metode (protocoale) de acces la informaţia stocată pe un calculator conectat la Internet şi respectiv mai mulţi identificatori de servicii (protocoale) :
· http:// protocolul de transfer bazat pe hipertext (Hyper Text Transfer Protocol) ;
· ftp:// protocolul de transfer de fişiere (File Transfer Protocol );
· file:// pentru accesul la fişierele stocate pe calculatorul local.
· Identificatorul calculatorului care stochează resursa (host-ul sau gazda) şi este format din: nume_calculator.domeniu_internet, unde domeniu_internet reprezintă o ramură din structura arborescentă a internetului.
· Identificatorul resursei (fişierului) pe calculatorul gazdă (server). Acesta se compune din :
· /-reprezintă directorul rădăcină;
· Cale_relativă/,reprezintă calea relativă spre directorul în care se găseşte fişierul destinaţie;
· Nume_fişier, numele fişierului destinaţie;
· #nume_ancoră, numele unei ancore definite în fişierul destinaţie prin <a name=”nume_ancoră” >. Acest ultimo termen este correct pentru metoda de acces http://.
· Ex. http://www.edu.ro/news/index.html#ancora1 , unde
· http:// -identifică protocolul
· www.edu.ro –indentifică sistemul numit www din domeniul edu.ro
· /news/index.html – reprezintă calea relativă spre fişier
· #ancora1 –reprezintă o ancoră în fişierul destinaţie începând cu care se va afişa pagina în browser .
NOŢIUNI INTRODUCTIVE ÎN HTML
§ HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (limbaj de marcare a hipertextului)-este un limbaj pentru descrierea unui document Web. Fiecare element este marcat prin semne speciale ale limbajului numite Taguri. Cu puţine excepţii tagurile sunt perechi care indică începutul şi sfârşitul elementului structural.
TIP TAG ROL ATRIBUTE
<html>…</html> Încadrează pagina HTML
<frameset>…</frameset> Descrierea unei configura-ţii de cadre src, name,noresize,
scrolling, marginwidth, marginheight
<meta>…</meta> Introduce termeni pentru motorele de căutare pe Internet
<head>…</head> Încadrează antetul paginii
<title>…</title> Încadrează titlul paginii
<body>…</body> Încadrează conţinutul propriuzis al paginii bgcolor,
background, text,link,vlink,alink.
<p>…</p> Încadrează un paragraf
<br /> Rând nou clear
<hr /> Linie orizontală
<..! textul > sau
<// textul> Comenta-riu
<em>…</em> Scoate în evidenţă textul (de obicei italic)
<strong>…</strong> Scoate în evidenţă textul (de obicei bold)
<i>…</i> Text italic
<b>…</b> Text bold
<u>…</u> Text subliniat
<font>…</font> Schimbă fontul textului face,size,color.
Heading-uri <h1>…</h1>
……………….
<h6>…</h6> Încadrează un text care va fi scos în evidenţă.
<ol>…</ol> Listă ordonată type, start
<ul>…</ul> Listă neordo-nată
<dl>…</dl> Listă de tip glosar
<dd>…</dd> Definiţie a unui termen al glosarului
<dt>…</dt> Termen al glosarului
<li>…</li> Element al unei liste value
Legături şi ancore <a>…</a> Crează o legătură href,name
Imagini <img /> Inserează o imagine src,alt,align,
hspace ,vspace, height, width
<table>…</table> Încadrează o tabelă border, cellspacing,
cellpadding,width
<caption>…</caption> Încadrează titlul tabelei align,valign
<tr>…</tr> Încadrează un rând al tabelei align,valign
<th>…</th> Încadrează o celulă –cap de tabelă align,valign
<td>…</td> Încadrează o celulă a tabelei align,valign
<form>…</form> Încadrează un formular action, method
<input /> Defineşte controale text,
password, checkbox,
radio, submit, reset. type, name, value, size
maxlength
<textarea>.</textarea> Defineşte un control textarea name, cols, rows
<select>…</select> Defineşte un control menu name,size,multiple
<option>…</option> Defineşte un element din menu value
<a>…</a> Legarea unui clip href
<embed /> Includerea unui clip src,type,width, height
<img /> Includerea unui clip video(IE) dynsrc, loop, start
<frameset>…
</frameset> Descrierea unei confi-guraţii de cadre Cols, rows, frameborder, bordercolor
<frame>…</frame> Descrierea unui cadru src, name,noresize,
scrolling, marginwidth, marginheight
<iframe> Inserează un cadru flotant (IE) src, name, scrolling, marginwidth, marginheight, frameborder, align
<base> Specificarea cadrului implicit pentru legăturile definite în pagină target
<a>…</a> Specificarea unei legături href, target
PARAGRAFE
LISTE
§ LISTE ORDONATE
§ LISTE NEORDONATE
§ LISTE DE TIP GLOSAR-liste formate din termenul listei urmat pe alt rând de definirea termenului:
§ LISTE IMBRICATE
LEGĂTURI
§ CREAREA LEGĂTURILOR-referirea paginilor în interiorul unui sit adică salt la începutul unei pagini la clic pe un link din altă pagină.
· Structura unei astfel de legături:
<a href=”referinţa”>hot-spot</a>
§ CREAREA ANCORELOR-referirea unui punct oarecare din pagina curentă.
· Structura unei astfel de legături:
<a name=”nume_fişier#nume_ancoră”> </a>
Legătură
Ancoră
IMAGINE-pentru a fi recunoscute de Browser trebuie să fie în format GIF(*.gif) sau JPEG(*.jpg sau *.jpeg) şi pot fi create cu editoare de imagini cum ar fi:Microsoft Photo Editor,Adobe Photoshop,Paint Shop Pro,Corel Draw,etc.
§ IMAGINI INLINE-imaginea face parte din pagină ,deci apare odată cu deschiderea paginii.
· Structura necesară includerii unei imagini în acest mod este:
<img src=”referinţa” /> sau <img src=”referinţa” alt=”TRANDAFIR” />
alt –reprezintă alternativa în cazul în care Browser-ul nu poate reda imaginea sau calea spre fişierul respectiv este greşită !!!
· POZIŢIA RELATIVĂ IMAGINE-TEXT
În cazul în care imaginea este inclusă în cadrul unui paragraf se poate preciza modul de aliniere a textului relativ la imagine:
Secvenţa HTML Pagina Web
<p> Aceasta
<img src=”computers.gif” / align=”top”>
este o maşină? </p>
Aceasta este o maşină?
<p> Aceasta
<img src=”computers.gif” / align=”middle”>
este o maşină? </p>
Aceasta este o maşină?
<p> Aceasta
<img src=”computers.gif” / align=”bottom”>
este o maşină? </p>
Aceasta este o maşină?
<p> Aceasta este o maşină?
<img src=”computers.gif” / align=”center”>
</p>
Aceasta este o maşină?
<p>
<img src=”computers.gif” / align=”center”>
Aceasta este o maşină? </p>
Aceasta este o maşină?
<img src=”computer.gif” align=”left” />
<h1>Computerul</h1>
<br clear=”left” />
<p>Computerul este….diverse componente.</p>
Computerul
Computerul este….diverse componente.
<img src=”computer.gif” align=”left” hspace=”15” vspace=”15” />
<h1>Computerul</h1>
<br clear=”left” />
<p>Computerul este….diverse componente.</p>
Computerul
Computerul este….diverse componente.
Pentru a înconjura imaginea cu text se folosesc una din atributele: align=”left” sau align=”right” şi se foloseşte ultima alternativă din tabel.
Combinaţie a atributelori alt al tagului img şi clear al tagului br precizează mai exact poziţia imaginii relativ la text.
Se poate preciza spaţiul liber din jurul imaginii prin atributele hspace (spaţiu orizontal) şi vspace (spaţiu vertical) ale tagului img.
· Legături la o altă pagină a sit-ului prin intermediul imaginii:
<a href=”detalii.html”><img src=”Computerul.gif” /></a>
· Scalarea imaginii inline-prin intermediul atributelor width şi height al tagului img ; aceasta poate fi mărită sau micşorată în raport cu imaginea sursă creată cu editorul de imagini:
· Apare imaginea scalată fără cea reală ,sau împreună cu cea reală dacă se folosesc două taguri img pentru cea nedimensionată şi cea dimensionată.
<img src=”Computerul.gif” width=”101” height=”210” />
· Se realizează două fişiere cu fiecare dimensiune a imaginii şi apoi sunt încărcate de Browser prin atributul lowscr al tagului img (efectul nu este vizibil la afişarea imaginii pe un sit local!):
<img src=”real.gif” lowersrc=”redus.gif” />
§ IMAGINI EXTERNE- încărcată şi afişată la cererea utilizatorului.
· Structura necesară includerii unei imagini în acest mod este:
<a href=”nume_fişier referit”><img src=”nume_fişier imaginea folosită ca hot_spot, existentă în pagină” align”left” /></a>
§ IMAGINI PENTRU FOND(BACKGROUND)-încarcă o culoare de fond sau o imagine şi este introdusă prin atributul bgcolor, respectiv background al tagului body:
· Structura necesară includerii unei culorii de fond:
<body bgcolor=”yellow”> sau <body background=”img1.jpg”>
· Identificarea culorilor :
CULOARE DENUMIRE VALOARE
#rrggbb CULOARE DENUMIRE VALOARE
#rrggbb
NEGRU BLACK #000000 VERDE GREEN #008000
ALB WHITE #FFFFFF GALBEN YELLOW #FFFF00
ROŞU RED #FF0000 ALBASTRU BLUE #0000FF
ARGINTIU SILVER #C0C0C0 VERNIL LIME #00FF00
GRI GRAY #808080 MĂSLINIU OLIVE #808000
CASTANIU MAROON #800000 ALBASTRU
MARIN NAVY #000080
FORMATAREA TEXTULUI ÎNTR-O PAGINĂ WEB
§ SCHIMBAREA STILULUI UNUI ŞIR DE CARACTERE FOLOSIND TAGUL FONT:
· DIMENSIUNE
<p><font size=”2” Acest text are marimea1></font></p>
<p>
Utimul cuvânt este cu caractere mai
<font size=”+2” mari></font>
</p>
· FONT
<p><font face=”Georgia” Fontul este Georgia></font></p>
<p>
Utimul cuvânt este scris cu caractere specifice fontului
<font face=”Georgia, Arial” Georgia sau Arial></font>
</p>
· CULOARE
<p><font color=”blue” Acest text este scris în albastru></font></p>
<p>
Utimul cuvânt este scris cu culoarea
<font color=”Blue” albastră></font>
</p>
ALTE ELEMENTE DE STIL:
· Tagul em(emphasized)
<p><em> Acest text este evidenţiat italic></em></p>
· Tagul strong
<p><strong> Acest text este evidenţiat îngroşat></strong></p>
· Tagurile i,b,u,s
<p><i> Acest text este italic(înclinat)></i></p>
<p><b> Acest text este bold( îngroşat)></b></p>
<p><u> Acest text este underlined (subliniat)></u></p>
<p><s> Acest text este strike-through (tăiat)></s></p>
· Tagurile small,big
<p> Ultimul cuvânt este mai<small> mic</small>></p>
<p> Ultimul cuvânt este mai<big> mare</big>></p>
· Tagurile sub,sup
<p> Ultimul cuvânt este un<sub> indice</sub>></p>
<p> Ultimul cuvânt este o<sup>putere</sup>></p>
PREFORMATAREA TEXTULUI-pentru păstrarea formatării tastate, se include textul între tagurile <pre> şi </pre>:
<pre>
Acesta este un text
Acum doresc să schimb aliniatul
Iar acum doresc să las spaţiu în text.
</pre>
LINIA ORIOZONTALĂ
<hr size=”10” width=”20%” align=”center” />
Unde:
size-specifică grosimea liniei în pixeli
width-specifică lăţimea liniei în pixeli sau procente din lăţimea ecranului.
align-specifică alinierea liniei în raport cu ecranul.
ALINIEREA UNUI BLOC DE ELEMENTE- în cazul în care se cere alinierea unui bloc de elemente (text, imagini) se include acesta între tagurile < div> şi </div>
TABELE
§ PRINCIPALELE TAGURI FOLOSITE LA REALIZAREA TABELELOR:
AMERICA DE SUD ® TITLUL
STAT CAPITALĂ POPULAŢIE
(milioane)
BOLIVIA LA PUZ 7,3
COLUMBIA BOGOTA 32,9
ECUADOR QUITO 10,6
® ANTET
® CELULĂ
<table>
<caption> AMERICA DE SUD </caption>
<tr>
<th> STAT </th>
<th> CAPITALĂ </th>
<th> POPULAŢIE<br/ >(milioane) </th>
</tr>
<tr>
<td> BOLIVIA </td>
<td> CAPITALĂ </td>
<td> 7,3 </td>
</tr>
<tr>
<td> COLUMBIA </td>
<td> BOGOTA </td>
<td> 32,9 </td>
</tr>
<tr>
<td> ECUADOR </td>
<td> QUITO </td>
<td> 10,6 </td>
</tr>
</table>
CARACTERISTICI ALE TABELELOR
· DIMENSIUNEA TABELELOR- se precizează , prin atributul WIDTH al tagului TABLE, în mod absolute (în pixeli), sau relativ (în procente din dimensiunea ferestrei). În cazul în care nu se precizează browser-ul decide. Acelaşi atribut se poate include în tagurile specifice antetului TH ,respective al celulelor TD, având effect asupradimensiunii coloanelor.
Atributul CELLPADDING , respective CELLSPACING al tagului TABLE precizează distanţa dintre conţinutul celulei şi marginile ei, respective al distanţei dintre cellule.
Atributul BORDER al tagului TABLE precizează grosimea chenarului care înconjoară tabela.
· COLORAREA TABELELOR- se precizează culoarea de fundal a unei tabele ,respectiv al unui rând întreg, sau al unei celule prin intermediul tagului BGCOLOR al tagurilor TABLE,TR, respective TD.
· ALINIEREA TABELELOR- se precizează , prin intermediul atributului ALIGN, alinierea tabelei în pagină (dacă atributul se află în tagul TABLE),respective al titlului (CAPTION), al conţinutului rândului(TR),al conţinutului antetului (TH), etc.
IMBRICAREA TABELELOR- reprezintă includerea într-o celulă a unei tabele a altei tabele.
Exemplu :
<table border=”1”>
<caption>EXEMPLE DE SĂGEŢI</caption>
<tr>
<th>SĂGEŢI LA STÂNGA</th>
<th> SĂGEŢI LA DREAPTA</th>
</tr>
<tr>
<td> <table border=”1”>
<tr>
<th><img src=”imag1.gif” /></th>
<th> <img src=”imag2.gif” /></th>
</tr>
</table>
</td>
<td> <table border=”1”>
<tr>
<th><img src=”imag3.gif” /></th>
<th> <img src=”imag4.gif” /></th>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
CADRE (FRAME)- necesare în cazul unui conţinut mare de informaţii diversificate, ajutând la accesarea rapidă a informaţiilor dorite , fără a fi nevoiţi să parcurgem liniar paginile până la informaţia dorită.
Practic această facilitate este asigurată prin împărţirea ferestrei în două , trei sau mai multe cadre (frame), fiecare din acestea reprezentând o pagină Web cu conţinut propriu. Unul din aceste cadre este fix şi conţine meniul (cuprinsul) care are legături la fiecare cadru al ferestrei.
§ Exemplu de structurare a ferestrei în cadre:
Pentru exemplul de mai sus sunt necesare patru documente Web, unul pentru fiecare cadru , iar unul care să precizeze structura cadrelor în fereastra browser-ului.
· Pagina care defineşte structura cadrelor :
· Pagina care defineşte cadrul care conţine meniul (cuprinsul)-pagina din stânga :
<html>
<head>
<title> PREZENTARE </title>
</head>
<body BGCOLOR="NAVY" TEXT="WHITE" LINK="LIME" VLINK="GREEN" ALINK="SILVER">
<a href="D:\MURESAN1\LENTILE.PPS" target="dreapta">LENTILE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\APARATE OPTICE.PPS" target="dreapta">APARATE OPTICE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\TERMODINAMICA.PPS" target="dreapta">TERMODINAMICA</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\OSCILATII.PPS" target="dreapta">OSCILATII</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\UNDE.PPS" target="dreapta">UNDE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\SUNETUL.PPS" target="dreapta">SUNETUL</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\HIDROSTATICA.PPS" target="dreapta">HIDROSTATICA</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\ELECTROMAGNETISM.PPS" target="dreapta">ELECTROMAGNETISM</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\lentile.exe" target="dreapta">PROIECT DELPHI</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\proiectfiz\Project1.exe" target="dreapta">PROIECT C++BUILDER</a>
<HR size="2" />
<p ALIGN="CENTER">COMUNICARI LA ADRESA:</P>
<A HREF="mailto:sylva_carmen15@yahoo.com">sylva_carmen15@Yahoo.com</a>
<bgsound src="D:\MURESAN1\vivaldi3.wav" loop="-1" />
</body>
</html>
· Pagina care conţine titlul cu un banner derulant:
<html>
<body bgcolor="black" TEXT="WHITE">
<DIV ALIGN="CENTER">
<center><MARQUEE DIRECTION=LEFT WIDTH=800 HEIGHT=3 VSPACE=5 HSPACE=5 SCROLLAMOUNT=4 SCROLLDELAY=10 BGCOLOR=black><P ><EM><H2>COLEGIUL ECONOMIC "NICOLAE TITULESCU" BAIA MARE</H2></EM></P></MARQUEE> </center>
</body>
</html>
· Pagina corespunzătoare cadrului din dreapta conţine aplicaţiile care sunt referite de pagina de meniu.
· Observaţii:
Documentul frameset nu conţine secţiunea body ci doar secţiunea frameset.
În tagul de intrare <frameset> se cere ca fereastra browser-ului să fie decupată în două rânduri (rows) şi apoi în două coloane (cols).
Fiecare cadru este definit cu tagul frame.
În tagul frame se declară:
a. Referinţa paginii care va fi afişată (src);
b. Numele cadrului (name).
· Tagul base –este folosit când, dintr-o pagină, se creează mai multe legături pentru care se specifică acelaşi cadru:
<html>
<head>
<title> PREZENTARE </title>
<base target=”dreapta”>
</head>
<body BGCOLOR="NAVY" TEXT="WHITE" LINK="LIME" VLINK="GREEN" ALINK="SILVER">
<a href="D:\MURESAN1\LENTILE.PPS" >LENTILE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\APARATE OPTICE.PPS" >APARATE OPTICE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\TERMODINAMICA.PPS" >TERMODINAMICA</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\OSCILATII.PPS">OSCILATII</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\UNDE.PPS" >UNDE</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\SUNETUL.PPS” >SUNETUL</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\HIDROSTATICA.PPS" >HIDROSTATICA</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\ELECTROMAGNETISM.PPS" > ELECTROMAGNETISM</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\lentile.exe" >PROIECT DELPHI</a>
<HR size="2" />
<a href="D:\MURESAN1\proiectfiz\Project1.exe">PROIECT C++BUILDER</a>
<HR size="2" />
<p ALIGN="CENTER">COMUNICARI LA ADRESA:</P>
<A href="mailto:sylva_carmen15@yahoo.com">sylva_carmen15@Yahoo.com</a>
<bgsound src="D:\MURESAN1\vivaldi3.wav" loop="-1" />
</body>
</html>
ATRIBUTELE
Tagului frameset DESCRIEREA ACŢIUNII REALIZATE
cols Lăţimea unei coloane dintr-o configuraţie de cadre (în pixeli , procente spaţiul rămas *)
rows Înălţimea unei linii dintr-o configuraţie de cadre (în pixeli , procente spaţiul rămas *)
frameborder Prezenţa (valoarea 1) sau absenţa (valoarea 0) a marginilor în jurul cadrelor configuraţiei
bordercolor Culoarea marginilor cadrelor configuraţiei
ATRIBUTELE
Tagului frame DESCRIEREA ACŢIUNII REALIZATE
src Referinţa paginii implicite a cadrului
name Numele cadrului
noresize Interdicţia ca utilizatorul să modifice dimensiunea cadrului
scrolling Afişarea sau nu a barelor de defilare pentru cadru (valorile sunt “yes”,”no”, “auto”)
marginwidth Distanţa , pe orizontală, între conţinutul cadrului şi margini ( în pixeli)
marginheight Distanţa , pe verticală, între conţinutul cadrului şi margini ( în pixeli)
v FORMULARE –asigură crearea paginilor web interactive. În general sunt folosite pentru preluarea datelor de la utilizator (în vederea efectuării unei comenzi pentru diferite produse). Un formular este constituit din elemente speciale numite controale (CONTROLS) :butoane radio,butoane de validare, meniuri, casete de text, prin intermediul cărora utilizatorul transmite informaţii server-ului care găzduieşte pagina web.
Înserarea unui formular într-un document web se realizează prin etichetele <Form>……..</Form> , între care sunt incluse controalele.
§ ELEMENTE DE CONTROL :
· Tagul INPUT –permite inserarea unor elemente de control în funcţie de valorile asociate atributelor sale:
NAME=şir de caractere (asociază controlului un nume)
VALUE=şir de caractere (specifică o valoare iniţială; strict necesară în cazul grupului de butoane radio)
TYPE=TEXT | PASSWORD |CHECKBOX | RADIO| SUBMIT | RESET | FILE | HIDDEN | IMAGE | BUTTON (specifică tipul elementului de control creat).
SINTEZA TIPURILOR DE CONTROALE :
Control Acţiune utilzator Tag
Text Introducerea unui text de volum redus Input
Password Introducerea uni text de volum redus, care apare, pe ecran, mascat cu „*” Input
Submit Activare (pentru a transmite informaţiile înscrise în formular către server) Input
Reset Activare (pentru a restabilii valorile iniţiale ale tuturor controalelor formularului) Input
Push Activare (pentru a executa o acţiune definită de autorul formularului) Input
Checkbox Bifare (pentru selecţie multiplă a unor opţiuni) Input
Radio Bifare (pentru selecţie unei singure opţiuni dintr-o listă de opţiuni) Input
Textarea Introducerea unui text de volum mare Textarea
Menu Alegerea unei opţiuni dintr-un meniu Select, option
· Controlul text:
<p> Numele si prenumele:
<INPUT TYPE=TEXT NAME="nume">
Efect : Numele si prenumele:
· Controlul password :
<P><I>NUME UTILIZATOR</I>
<INPUT TYPE=TEXT NAME="utilizator">
<P><I> PAROLA</I>
<INPUT TYPE=PASSWORD NAME="parola">
Efect:
NUME UTILIZATOR
PAROLA
· Controlul Submit :
<P><INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="Inscrie-ma">
· Controlul Reset:
<INPUT TYPE=RESET VALUE="Anulez">
· Controlul Checkbox :
<P> Selectati cursurile la care doriti sa va inscrieti </P>
<BR>
<INPUT TYPE=CHECKBOX VALUE="1">
PROGRAMARE VISUAL C++ <BR>
<INPUT TYPE=CHECKBOX VALUE="2"CHECKED>
PROGRAMARE JAVA <BR>
<INPUT TYPE=CHECKBOX VALUE="3"CHECKED>
WEB DESIGN <BR>
<INPUT TYPE=CHECKBOX VALUE="4">ALTELE<BR>
Efect:
Selectati cursurile la care doriti sa va inscrieti
PROGRAMARE VISUAL C++
PROGRAMARE JAVA
WEB DESIGN
ALTELE
· Controlul Radio :
<p> Aveti calculator acasa ?
<P><INPUT TYPE=radio name ="da" checked>DA
<P><INPUT TYPE=radio name = "da">NU
Efect:
Aveti calculator acasa ?
DA
NU
· Controlul Textarea :
<p>FORMULATI SUGESTIILE DUMNEAVOASTRA:</P>
<TEXTAREA NAME="tal"></TEXTAREA>
Efect:
FORMULATI SUGESTIILE DUMNEAVOASTRA:
· Controlul Menu :
SPECIFICATI FORMA DE PLATA
<SELECT NAME="plata">
<OPTION VALUE="visa"> VISA CARD</OPTION>
<OPTION SELECTED VALUE="master"> MASTER CARD</OPTION>
<OPTION VALUE="euro"> EURO</OPTION>
</SELECT>
Efect:
SPECIFICATI FORMA DE PLATA
Dacă se adaugă în tagul SELECT şi atributul SIZE=”2” , browser-ul se va vizualiza astfel:
SPECIFICATI FORMA DE PLATA
Pentru a permite selectarea mai multor elemente din listă se mai adaugă atributul MULTIPLE.
PRINIPALELE CONTROALE ALE FORMULARELOR
CONTROL TAG ATRIBUTE
OBLIGATORII ATRBUTE
OPŢIONALE
Text Input Type ,name Value, size, maxlength
Password Input Type ,name Size, maxlength
Submit Input Type Value
Reset Input Type Value
Checkbox Input Type ,name
Radio Input Type ,name
Textarea Textarea Name Cols, rows
Menu Select,option Name Size, multiple, value
· TEHNICA TABELELOR ÎN PREZENTAREA FORMULARELOR
Se utilizează o structură tabelară pentru poziţionarea corectă a controalelor:
<form>
<table>
<tr>
<td>Nume</td>
<td><input type="text" name="a" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Glicemie</td>
<td><input type="password" name="b" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Azi vrei desert? </td>
<td align="center">DA
<input type="radio" name="c" />NU
<input type="radio" name="c" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Prajituri preferate</td>
<td align="center">
<select name="d">
<option> Cu ciocolata</option>
<option> Cu fructe</option>
<option> Cu frisca</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Alte comentarii</td>
<td align="center">
<textarea name="e">
</textarea>
</td>
</tr>
<tr bgcolor=f6d324>
<td align="right">
<input type="reset" />
</td>
<td align="left">
<input type="submit" />
</td>
</tr>
</table>
</form>
Efect :
Nume
Glicemie
Azi vrei desert? DA NU
Prajituri preferate
Alte comentarii
· UTILIZAREA FORMULARELOR
Înainte de a proiecta un formular trebuie să luaţi legătura cu furnizorul dumneavoastră de servicii pentru a afla ce scripturi CGI vă pune la dispoziţie şi adresele lor pe server.
O dată activat butonul Submit,nu mai avem de a face cu o prelucrare HTML ci cu un proces care va depinde de programe numite Common Gateway Interface sau scripturi CGI ,rezidente pe server-ul Web.
Pentru accesarea acetor programe de prelucrare a datelor, în tagul de intrare Form se vor introduce atributele ACTION şi METHOD:
o Prin atributul ACTION furnizăm URL-ul scriptului CGI care va prelucra datele.
ACTION=”http://alpha.com/program.cgi”
o Există două moduri de transmitere a datelor precizate prin valorile atributlui METHOD:
§ Dacă formularul a fost proiectat pentru un sondaj de opinii, de exemplu o statistică a preferinţelor în pictură, se foloseşte valoarea POST. La adresa http://alpha.com/program1.cgi există un script care ştie să facă această prelucrare, iar tagul de intrare va arăta astfel:
<form action=”http://alpha.com/program1.cgi” method=”post”>
§ Dacă formularul a fost prelucrat pentru a efectua o căutare, activitate specifică motorelor de căutare, se foloseşte valoarea GET .La adresa http://alpha.com/program2 există un script care poate efectua căutarea atunci tagul de intrare va arăta astfel:
< form action=”http://alpha.com/program2” method=”get”>
v Dacă , de exemplu utilizatorul a bifat postimpresionism, la activarea butonului submit scriptul CGI îi va furniza şirul de caractere: http://alpha.com/program2/search?curent=postimpresionism
§ O utilizare particulară a formularelor este aceea de a transmite datele la o adresă de e-mail. În acest caz tagul de intrare arată astfel:
<form action=mailto:mdraghici@pcnet.ro method=”post”>
Activarea butonului submit va avea ca efect transmiterea pe adresa respectivă a mesajului curent=postimpresionism.
Notă: Utilizaţi această formă pentru a verifica formularele pe care le proiectaţi.
SINTETIZAREA MODURILOR DE TRANSMITERE A FORMULARELOR
EFECT ATRIBUT VALOARE
Ă ACTION URL-ul
METHOD POST
Ă ACTION URL-ul
METHOD GET
ACTION MAILTO: adresa de e-mail
METHOD POST
v MAPAREA IMAGINILOR - este o imagine ce conţine zone care funcţionează ca hot-spoturi, adică la activarea unei astfel de zone se realizează un salt într-un punct al unei pagini.
În funcţie de “cine” interpretează coordonatele zonei activate prin clic şi execută acţiunea corespunzătoare, există două moduri de mapare:
CLIENT(Client-side)-harta grafică este interpretată de către Browser, definirea zonelor senzitive fiind introdusă în documentul HTML. Maparea de tip client este preferabilă deoarece este mai uşor de construit, nu solicită server şi deci poate fi vizualizată off-line.
SERVER (Server-side)-harta grafică este interpretată de către server, cu ajutorul unui program (de obicei de tip CGI).
§ Definirea unei hărţi
<map name=”nume_hartă”>
<area shape=”nume_formă1” cords=”194, 66, 15” href=”adresa_fiş1.html”>
……………………………………………………………………………
<area shape=”nume_formăn” cords=”294, 100, 15” href=”adresa_fişn.html”>
</map>
§ ATRIBUTELE TAGULUI AREA
ATRIBUT DEFINEŞTE
SHAPE Forma geometrică a zonei (cerc, dreptunghi, poligon)
COORDS Coordonatele formei geometrice
HREF Referinţa locului către care se face saltul
§ DEPENDENŢA VALORILOR ATRIBUTULUI COORDS DE VALORILE ATRIBUTULUI SHAPE
Forma geometrică dorită Shape Coords
R
X,Y CIRCLE X,Y,R
X1,Y1
X2,Y2 RECT X1,Y1,X2,Y2
X1,Y1 X2,Y2
X5,Y5 X3,Y3
X4,Y4 POLY X1,Y1,X2,Y2,…,Xn,Yn
§ Asocierea unei hărţi la o imagine
Pentru a asocia unei imagini o hărtă grafică avem nevoie de un fişier conţinând imaginea şi un fişier *.html, iar apoi vom urma paşii:
o Includem imaginea în pagina html
o Asociem harta imaginii
<img src=”cale fişier_imagine” usemap=”#nume_hartă”>
§ Editoare de ImageMap-uri
Un astfel de editor efectuează următorele procese:
§ Deschide o pagină html în care este inserată o imagine;
§ Cere programatorului să traseze, pe fondul imaginii forme geometrice şi să specifice, pentru fiecare zonă, pagina html la care se face saltul;
§ Generează automat secvenţa html pentru ImageMap-ul respective şi o salvează în pagina html de la care s-a pornit.
Ca editoare de ImageMap-uri avem MAPEDIT (la adresa: www.boutell.com/mapedit/), FIREWORKS, FLASH MS etc.
v MULTIMEDIA ÎN WEB
Un SISTEM MULTIMEDIA este un ansamblu de informaţii consemnate în orice formă -text, grafică, video, animaţie, sunet, applet-uri Java - între care există legături. În acestă secţiune vom studia modul de includere a fişierelor video şi sunet. Producătorii de software s-au orientat pe două direcţii în vederea creării de fişiere multimedia:
§ Aplicaţii specifice numite PLAYERE. Un player este capabil să ruleze unul sau mai multe tipuri de fişiere multimedia. De exemplu, Microsoft Media Player rulează fişiere video (MPEG, MPG, MPE, AVI) şi fişiere audio(WAV).
§ Programe numite PLUG-IN, care se cuplează la browser şi îi îmbogăţesc funcţionalitatea. Un plug-in multimedia este creat pentru un anumit browser şi pentru unul sau mai multe tipuri de fişiere. (de ex. Npavi32.dll permite rularea fişierelor avi în Netscape Navigator ).
MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)-este un nume care desemnează un grup de fişiere, de obicei create cu acelaşi mediu de dezvoltare.
Tipuri MIME uzuale
Tipul MIME Extensii Fişiere create cu
Video/msvideo AVI Microsoft Windows Movie
Video/mpeg MPEG, MPG MPEG Movie
(Motion Picture Experts Group)
Video/quicktime MOV, QT Quick Time Video
Audio/wav WAV Windows Wav Audio
Audio/aiff AIF, AIFF, AIFC AIFF audio
Audio/x-mpeg.mp3 MP3 MP3 audio
· Metode pentru utilizarea clipurilor într-o pagină Web
§ Crearea unei legături dintr-un punct al paginii Web către fişier. Clipul este afişat în urma activării hot-spotului corespunzător.
Exemplu : <a href=”nume_fişier.extensie”>Vizualizaţi clipul</a>
§ Includerea fişierului în pagina Web. Fişierul este încărcat odată cu pagina Web.
o Includerea clipurilor video/audio-utilizând tagul nepereche embed:
ATRIBUT DESCRIEREA ACŢIUNII REALIZATE
SRC Referinţa fişierului care urmează să fie inclus
TYPE Tipul MIME
WIDTH Lăţimea zonei din fereastra Browser-ului rezervată pentru afişarea clipului
HEIGHT Înălţimea zonei din fereastra Browser-ului rezervată pentru afişarea clipului
HSPACE Distanţa pe orizontală, din jurul clipului
VSPACE Distanţa pe verticală, din jurul clipului
ALIGN Alinierea clipului în pagina Web
o Includerea clipurilor audio în Internet Explorer cu tagul img cu atributul dynsrc:
<img dynsrc=”nume_fişier.extensie” loop=”3” start=”filleopen” />
Efectul liniei html de mai sus constă în rularea de trei ori a clipului din fişierul dat ca valoare a atributului dynsrc , odată cu încărcarea paginii Web.
Atributul loop specifică numărul de rulări şi valoarea -1 a acestuia determină rularea permanentă a clipului ( până la închiderea paginii).
Atributul start specifică momentulîn care începe rularea. Valorile posibile fiind filleopen (rulează simultan cu încărcarea paginii) sau mouseover (rulează din momentul în care mouse-ul intră pe suprafaţa clipului).
Atributele specifice tagului img sunt admise (alt, align, border, height, width).
Observaţie : Pentru cazul în care Browser-ul nu rulează clipul este indicat să introduceţi , prin atributul src al tagului img, imaginea clipului şi o scurtă informaţie asupra conţinutului clipului , prin intermediul atributului alt.
o Includerea sunetelor în background, determină rularea sunetului odată cu încărcarea paginii. Fişierul audio trebuie să fie de tipul AU, WAV sau MID.
Exemplu:
<html>
<head><title>…</title></head>
<body>
<bgsound src=”camera.wav” loop=”-1” />
</body>
</html>
UTILIZAREA CLIPURILOR
METODA CLIP TAG ATRIBUTE PRINCIPALE BROWSER
LEGARE video/audio a href IE,NN
INCLUDERE video/audio embed src, type, width, height IE, NN
INCLUDERE video img dynsrc, loop, start IE
INCLUDERE audio bgsound src, loop IE
· Elementul OBJECT
Acest element permite creatorilor de pagini Web să specifice obiectul pe care doresc să-l introducă în pagină(imagine, clipuri video, etc.), parametrii necesari pentru iniţializarea obiectului, precum şi aplicaţia necesară pentru manipularea obiectului respective.
Elementul OBJECT necesită etichetă de început şi sfârşit, între care este plasată descrierea obiectului şi admite următoarele atribute principale:
ATRIBUT ROL
CLASSID Specifică adresa la care se găseşte o implementare a obiectului respectiv
CODEBASE Specifică adresa de bază, utilizată pentru rezolvarea adreselor URL relative asociate atributelor CLASSID, DATA şi ARCHIVE.
CODETYPE Specifică tipul codului obiectului
DATA Specifică adresa la care se găsesc datele obiectului
TYPE Alternativă a atributului CODEBASE a cărei valoare respectă sintaxa:Content-Type:tip/subtip; parametrii şi specifică tipul datelor specificate de atributul DATA
ARCHIVE Specifică o listă de adrese, separate prin virgule, la care se găsesc resurse necesare obiectului
STANDBY Specifică mesajul care va fi afişat pe parcursul încărcării obiectului
ALIGN Specifică modul de poziţionare a obiectului în raport cu textul
HEIGHT/WIDTH Specifică înălţimea/lăţimea obiectului
HSPACE/VSPACE Specifică spaţiul din jurul obiectului pe orizontală/verticală
BORDER Specifică grosimea liniei chenarului din jurul obiectului
USEMAP Adresa specifică hărţii grafice a unei imagini
Tipul - poate fi „text”, „image”, „audio”, „video”, „application” sau un simbol care reprezintă o extensie de fişier (reprezentat prin x-extensie).
Subtipul - poate fi un simbol corespunzător unei extensii de fişier.
Parametrii –se specifică sub forma : atribut=valoare
Tipul implicit: text/plain ; charset=”us-ascii”
Tipul aplicaţie : Java-archive:”application/Java-archive”
Tipul imagine :” image/gif”
· Elementul APPLET
Un applet este o aplicaţie de mici dimensiuni scrisă în limbaj Java. După compilarea programului sursă se obţine un fişier binar executabil cu extensia class. Deşi includerea unui applet se poate face şi cu elementul Object, se utilizează elemental applet, acesta fiind suportat de toate Browser-ele.
Elementul APPLET necesită etichetă de început şi sfârşit şi admite următoarele atribute:
ATRIBUT SPECIFICĂ
CODEBASE Adresa la care se găseşte applet-ul (obligatoriu un subdirector al directorului în care se găseşte documentul curent)
CODE Nmele, eventual şi calea către făşierul care conţine applet-ul
NAME Un nume pentru acest appplet, prin care poate comunica cu alte applet-uri din acelaşi document
ARCHIVE Listă de URL-uri, separate prin virgule, la care se găsesc arhive ce conţin clase şi alte resurse ce vor fi „preîncărcate”
Valorile iniţiale necesare executării applet-ului
NAME Numele parametrului
(cunoscut de applet)
VALUE Valoarea atribuită parametrului
Tipul valorii parametrului:
Data= valoarea asociată parametru-lui este transmisă apletului (reprezen-tată prin şir de caractere) Ref=adresă la care se găsesc valorile necesare iniţializării parame-trului Object= valoarea asociată este identifica-torul unui applet (obiect ), aflat în cadrul aceluiaşi document
TYPE Tipul resursei de la adresa specificată de atributul VALUE (numai când atributul VALUETYPE are valoarea ref)
Exemple :
Includerea unei imagini:
< OBJECT DATA=”clint.gif” TYPE=”image/gif”>Clint</OBJECT>
Declararea de obiecte imbricate:
< OBJECT DATA=”clint.mpeg” TYPE=”application/mpeg”>
<!...daca nu, incerc gif-ul …>
<OBJECT DATA=”clint.gif” TYPE=”image/gif”>
<!...daca nu vizualizez textul …>
Clint</OBJECT>
</OBJECT>
Icluderea unui applet:
<APPLET CODE=”chess.class” WIDTH=500 HEIGHT=500>
Jucati sah ?</APPLET>
Sau
<OBJECT CODETYPE=”application/Java”
CLASSID=”Java:chess.class” WIDTH=500 HEIGHT=500>
Jucati sah ?</OBJECT>
Includerea unui clip audio prin intermediul unui applet:
<APPLET CODE=”AudioItem” WIDTH=15 HEIGHT=15>
<PARAM NAME=”ce_cam” VALUE=”canta.au”>
Applet-ul Java emite sunetul...
</APPLET>
v IDENTIFICATORI
Pentru ca documentele HTML să fie recunoscute de Browsere este necesar ca la începutul fiecărei pagini să fie introdus „identificatorul”, cel care precizează tipul de document şi resursele utilizate în pagină, acest identificator începe cu DOCTYPE:
Exemple:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD X HTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/XHTML1/DTD/ transitional.dtd">
EDITOARE HTML : apticaţii care vă ajută să scrieţi pagini HTML. În esenţă, un editor HTML inserează tagul pe care îl alegeţi, în locul indicat de dumneavoastră. Informaţii suplimentare la adresa: http://www.webmasterfree.com/arachophilia.html
Bibliografie : HTML prin exemple, Teodoru Gurgoiu, Edit. Teora
CUPRINS
Pag.1 Noţiuni generale asupra paginilor Web
Pag.5 Tabel cu taguri structurale
Pag.7 Paragrafe
Pag.8 Liste
Pag.9 Legături
Pag.10 Imagini
Pag.12 Formatarea textului
Pag.14 Tabele
Pag.16 Cadre
Pag.20 Formulare
Pag.26 Maparea imaginilor
Pag.27 Multimedia în Web
Pag.29 Elementul Object
Pag.30 Elementul Applet
Acid- Mesaje : 93
Data de inscriere : 21/06/2013
Subiecte similare
» [TUTORIAL]cum fac CFG
» [TUTORIAL] FPS mare la CS
» [Tutorial] Tinta mica la cs
» [Tutorial] Tinta groasa awp
» [Tutorial] Anti-Fuckoff
» [TUTORIAL] FPS mare la CS
» [Tutorial] Tinta mica la cs
» [Tutorial] Tinta groasa awp
» [Tutorial] Anti-Fuckoff
Pagina 1 din 1
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum